EMPULSE врывается в ранний доступ. Мехи, без доната!
25 июня, 2026

EMPULSE врывается в ранний доступ. Мехи, без доната!

EMPULSE врывается в ранний доступ. Мехи, без доната!

Мультиплеерный шутер про мехов появился в Steam и на Xbox - и пока стоит дёшево

Мультиплеерный шутер EMPULSE официально стартовал в раннем доступе Steam и в магазине Xbox Series. Игра предлагает командные бои в формате «6 на 6» с управлением боевыми мехами - и при этом обходится без доната, боевого пропуска и магазина косметики. Редкость по нынешним временам.

Что за игра и откуда ноги растут

EMPULSE явно черпает вдохновение из серии Titanfall - культового шутера от Respawn, который Electronic Arts так и не дала нормально развиться. Геймплей строится вокруг управления тяжёлыми мехами, вертикального передвижения по городским улицам и плотного командного взаимодействия. Всё это происходит в матчах «шесть на шесть» на урбанистических картах с многоуровневой архитектурой.

Пока у проекта нет ничего лишнего. Никаких скинов за реальные деньги, никаких сезонных пропусков, никаких платных ускорителей прогресса. фк сочи турнирная таблица - пример того, как рейтинговые системы работают в других видах спорта, и в EMPULSE логика схожая: игроки соревнуются за очки в ранговых матчах, где важен только результат, а не кошелёк.

Цена и окно для тех, кто хочет сэкономить

На старте раннего доступа шутер продаётся за 770 рублей. Но уже через неделю ценник вырастет на 25% - то есть поднимется примерно до 960 рублей. Стандартная механика раннего доступа: поощрить тех, кто рискует зайти первым и поддержать разработку на раннем этапе.

  • Текущая цена: 770 рублей
  • Цена после повышения: около 960 рублей
  • Платформы: Steam и Xbox Series
  • Формат матчей: 6 на 6, городские локации
  • Монетизация: отсутствует полностью

Почему это важно для рынка

Сегмент мультиплеерных шутеров с мехами фактически пустовал с момента тихой гибели Titanfall 2. Новых конкурентов не появлялось, а аудитория никуда не делась. EMPULSE заходит именно в эту нишу - и делает это без агрессивной монетизации, что сегодня само по себе маркетинговый аргумент.

Ранний доступ означает незавершённость: баги, дисбаланс, возможные проблемы с серверами. Это нужно учитывать. Но базовый набор режимов уже есть, рейтинговые матчи работают, и у студии есть время довести проект до релиза - если сообщество даст шанс.